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DevBlog #3: Die Welt von Luni erkunden

Ein Einblick in Luni, ein isometrisches Fantasy-RPG mit Erkundung, Charakteren, Quests, sprechenden Golemhöhlen und der wachsenden Stadt Bran.

Von Andrei5 Min. Lesezeit
DevBlog #3: Die Welt von Luni erkunden

In den letzten Artikeln ging es um Lunis isometrische 2D-Welt, Dialoge, Zwischensequenzen, Quests und die Wege zwischen den Karten. Jetzt möchte ich diese Elemente gemeinsam betrachten und ihre Rolle in Orins Abenteuer zeigen. Luni ist ein isometrisches Fantasy-RPG mit Erkundung, Gefährten und rundenbasierten Kämpfen. Der Wald des Initianten und die Stadt Bran sind die bisher vorgestellten Schauplätze. Hier greifen Bewegung, Gespräche, Entdeckungen und Spielfortschritt ineinander.

Erkundung in Luni: ein isometrisches Fantasy-RPG

Orins Reise beginnt im Wald des Initianten. In Gesprächen und Begegnungen lernt der Spieler nach und nach, sich fortzubewegen, Schätze zu finden oder eine Sphäre zu entdecken. Während Orin von einer Karte zur nächsten reist, erklären ihm die Charaktere verschiedene Interaktionen. Das hängt auch mit der Geschichte zusammen: Orin hat sein Gedächtnis verloren. Dafür gibt es einen Grund in der Handlung. Gleichzeitig bietet mir seine Amnesie eine natürliche Möglichkeit, Erklärungen in die Gespräche einzubauen. So entdecken Orin und der Spieler die Spielmechaniken gemeinsam.

Auf der ersten Karte bietet Großmutter Tzibla konkrete Hilfe: Orin kann zu ihr zurückkehren, um sich schnell zu erholen. Das unterstützt Einsteiger, die noch lernen und ausprobieren. Weitere Begegnungen eröffnen andere Sichtweisen auf die Welt: ein Gefährte, der den Weg kennt, eine Gelehrte und ein geheimnisvoller Held, dem Orin unterwegs begegnet. Alle haben eine Rolle auf dieser Reise und vermitteln durch ihre Worte oder ihr Handeln etwas über die Welt.

In Luni hat „Held“ auch als Titel eine ganz bestimmte Bedeutung. Er wird Soldaten verliehen, die eine außergewöhnliche Waffentat vollbracht und das Vertrauen des Königs gewonnen haben. Damit erhalten sie auch Autorität in seinem Namen. Dies ist eines der erzählerischen Details, die der Spieler durch Begegnungen unterwegs entdecken wird.

Orin und sein blau leuchtender Irrlichtbegleiter erkunden den Wald des Initianten in Luni. Gewundene Erdwege führen durch grasbewachsenes isometrisches Gelände zwischen Bäumen, Büschen und Felsen.
Der Wald des Initianten

Mit Cori’Nuca den Weg kennenlernen

Die Waldwege schlängeln sich zwischen Bäumen, Bächen, Felsen und unterschiedlich hohen Geländeabschnitten hindurch. Um von einem Gebiet ins nächste zu gelangen, nutzt Orin die leuchtenden Steine, die Lunis Karten verbinden. Ein Wegweiser zeigt in Richtung Ausgang, und der Stein markiert die Stelle, die Orin betreten muss, um die nächste Karte zu erreichen. Diese Orientierungspunkte tauchen entlang des Weges immer wieder auf, damit der Spieler sie zunehmend sicher erkennt und nutzt.

Die Dialoge und Kartenübergänge für diesen einführenden Teil des Abenteuers sind fertig. Cori’Nuca zeigt Orin einen leuchtenden Stein, erklärt ihm, was zu tun ist, und geht voraus. Die Kamera folgt ihm, bis er auf den Stein tritt und verschwindet. Danach kann der Spieler ihm folgen. So nutze ich Dialoge und Zwischensequenzen, um Interaktionen durch die Handlungen der Charaktere zu erklären.

Cori’Nuca spricht auf einem Waldweg in Luni mit Orin. Neben seinem Porträt erklärt der englische Dialog, dass Orin auf den leuchtenden Stein treten soll, um weiterzukommen. Cori’Nuca geht voraus. In der Ferne sind der funkelnde Übergangsstein und ein hölzerner Wegweiser zu sehen.
Cori’Nuca zeigt Orin den Weg zur nächsten Karte

Eine sprechende Golemhöhle am Wegesrand

Auf dem Weg nach Bran verbirgt sich auch eine der Golemhöhlen. Ihr Eingang hat die Form eines steinernen Gesichts und kann mit Orin sprechen. Bevor er ihn passieren lässt, verlangt er etwas von ihm. Solche Begegnungen gefallen mir: Ein Teil der Umgebung bekommt eine eigene Persönlichkeit und gibt dem Spieler einen Anlass, zu suchen, zu erkunden und später zurückzukehren.

Orin und sein blau leuchtender Irrlichtbegleiter stehen beim Granittor in Lunis Wald. Der Höhleneingang hat die Form eines steinernen Gesichts mit leuchtenden Augen. Daneben befinden sich eine Schatztruhe und gewundene Wege.
Eine Golemhöhle auf dem Weg nach Bran

Bran, die Stadt der Entdecker

Bran ist die zentrale Stadt der Geschichte und ein Treffpunkt für Entdecker. Sie liegt nahe der Grenze der erkundeten Gebiete des Kontinents. Als Orin eintrifft, ist die Erkundungssaison bereits weit fortgeschritten: Expeditionen haben stattgefunden und neue Regionen wurden entdeckt. Dadurch hat sich die Grenze des bekannten Landes über die Stadt hinaus verschoben. Der Zeitpunkt für den Rückzug rückt näher.

In Brans verschiedenen Vierteln befinden sich der Laden, die Werkstatt, die Schmiede, der Tempel, das Portal und das Observatorium. Zusammen mit dem Questbrett und dem Kampfobelisken bündeln diese Orte einen wichtigen Teil der Spielmechaniken: Gegenstände herstellen, Ausrüstung verbessern, Quests erledigen und kämpfen. Zwischen diesen Orten liegen die Häuser der Bewohner. Ihre Geschichten können Orin dazu bewegen, wieder aufzubrechen.

Mitzu’Lika macht sich zum Beispiel Sorgen um ihren Mann Alandu, der mit seinem Rucksack in den Wald aufgebrochen ist. Orin kann sich bereit erklären, nach ihm zu suchen und herauszufinden, warum er gegangen ist. Andere Bitten entstehen aus alltäglichen Bedürfnissen, etwa aus Vorbereitungen für den Winter oder dem Beschaffen von Vorräten. Lunis Quests verbinden die Anliegen der Bewohner mit der Erkundung der Umgebung. Im Questlog bleiben Ziele, Belohnungen und hilfreiche Hinweise jederzeit nachvollziehbar.

Lunis Questlog zeigt „Follow Cori Nuca to Bran“ mit dem Status „Ready to Complete“. Zu sehen sind ein abgehaktes Ziel, ein leuchtendes Truhensymbol, Belohnungssymbole und Schwierigkeitssterne. Hinter dem Fenster liegt die Stadt Bran.
Ziele, Fortschritt und Belohnungen im Questlog

Stadtausbau und Handwerk in Bran

Viele Gebäude in Bran werden anfangs noch im Bau sein. Gegenstände und Materialien, die beim Erkunden gefunden werden, ermöglichen ihren schrittweisen Ausbau. Die Stadt wächst so mit Orins Fortschritt, und die Verbesserungen schaffen neue Gründe, zurückzukehren. Das Observatorium spielt in diesem System eine zentrale Rolle, die ich in einem eigenen Artikel vorstellen werde.

Auch die Wirtschaft, die Laden, Werkstatt und Schmiede miteinander verbindet, ist bereits angelegt. Mein Ziel ist, dass sich das Herstellen von Gegenständen und das Verbessern von Ausrüstung mehr lohnen als der bloße Verkauf der Materialien. Das Zusammenspiel von Erkundung, Belohnungen, Kaufen, Verkaufen und Handwerk wird noch getestet. Unterwegs gefundene Gegenstände sollen mehrere interessante Verwendungszwecke haben, sowohl für Orin als auch für die Entwicklung der Stadt.

Das Baufenster „Atelier“ in Luni zeigt eine Werkstatt und die Voraussetzungen: eine Erkundungssphäre und das Mondobservatorium. Der Sphärenzähler steht bei 0/1. Darunter befinden sich die englischen Schaltflächen „Cancel“ und „Construct“. Im Hintergrund sind Brans Häuser mit blauen Dächern und Wasserläufe zu sehen.
Der Bau von Brans Werkstatt

Die nächsten Themen im Devblog

Fast alle grundlegenden Systeme sind implementiert und werden getestet. Ich verfeinere weiterhin die Grafik und den Ton und arbeite am Leveldesign und an den einzelnen Gebieten. In den nächsten Devblog-Artikeln stelle ich diese Systeme einzeln vor, mit Erklärungen und Beispielen aus dem Spiel.

Nach und nach kommen wir auch zu den rundenbasierten Kämpfen, denn dort gibt es einiges zu erzählen. Das Elementarsystem, die Kampfmechaniken und der Einsatz von Aktionspunkten, Spezialpunkten und Mana verdienen einen genaueren Blick. Manche dieser Entscheidungen mögen zunächst etwas ungewöhnlich wirken. Deshalb werde ich sie in künftigen Artikeln anhand konkreter Kampfsituationen erklären.

Orin entdeckt seine Fähigkeit, in die Astralebene zu wechseln, erst etwas später im Abenteuer. Diese Welt und ihre Mechaniken werde ich in einem späteren Artikel vorstellen. Hier geht es zunächst um den Beginn seiner Reise durch den Wald des Initianten und Bran.