In Engineering #1 habe ich Bewegung und Tiefe in Lunis isometrischer Welt vorgestellt. Diesmal geht es um die Werkzeuge für Dialoge und Zwischensequenzen: Figuren sprechen, bewegen sich während einer Szene, bieten eine Quest an oder reagieren auf eine Begegnung.
Für diese Momente habe ich in Unity Werkzeuge entwickelt, mit denen ich Dialoge und Zwischensequenzen aus wiederverwendbaren Bausteinen zusammensetzen kann. Ein Treffen zwischen Gefährten, eine Mahlzeit bei Tziba und ein Gespräch mit dem Granittor können so dieselben Grundlagen nutzen.



