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DevBlog #3: Explorar el mundo de Luni

Un recorrido por Luni, un RPG de fantasía isométrico con exploración, personajes, misiones, cuevas gólem que hablan y una ciudad de Bran en desarrollo.

Por Andrei6 min de lectura
DevBlog #3: Explorar el mundo de Luni

En los últimos artículos he hablado del mundo isométrico 2D de Luni, los diálogos, las cinemáticas, las misiones y los caminos entre mapas. Ahora me gustaría reunir estos elementos y hablar de su papel en la aventura de Orin. Luni es un RPG de fantasía isométrico con exploración, compañeros y combates por turnos. El Bosque del Iniciado y la ciudad de Bran son los lugares que he mostrado hasta ahora, donde el movimiento, las conversaciones, los descubrimientos y la progresión se conectan dentro del juego.

La exploración en un RPG de fantasía isométrico

El viaje de Orin comienza en el Bosque del Iniciado. A través de las conversaciones y los encuentros del camino, el jugador descubre poco a poco cómo desplazarse, encontrar un tesoro o detectar un orbe. Los personajes explican distintas interacciones mientras Orin pasa de un mapa a otro. Esto también está relacionado con la historia: Orin tiene amnesia. Su pérdida de memoria tiene un motivo dentro de la trama y, al mismo tiempo, me permite introducir las explicaciones de los personajes de forma natural. Así, Orin y el jugador descubren juntos las mecánicas del juego.

En el primer mapa, la abuela Tzibla ofrece una ayuda concreta: Orin puede volver a verla para recuperarse rápidamente. Es un apoyo al principio de la aventura, cuando el jugador todavía está aprendiendo y experimentando. Más adelante, los encuentros aportan otras perspectivas sobre el mundo: un compañero que conoce el camino, una erudita y un misterioso Héroe al que Orin encuentra durante el viaje. Cada uno tiene un papel en la aventura y puede transmitir algo a través de sus palabras o sus acciones.

En Luni, «Héroe» también es un título con un significado concreto. Se concede a los soldados que han realizado una hazaña excepcional en combate y se han ganado la confianza del rey, quien les otorga autoridad. Es uno de los detalles de la historia que el jugador descubrirá a través de los encuentros del camino.

Orin y su compañero azul luminoso exploran el Bosque del Iniciado en Luni. Los senderos de tierra serpentean por un terreno isométrico cubierto de hierba, entre árboles, arbustos y rocas.
El Bosque del Iniciado

Aprender el camino con Cori’Nuca

Los senderos del bosque serpentean entre árboles, arroyos, rocas y terrenos a distintas alturas. Para pasar de una zona a otra, Orin utiliza las piedras luminosas que conectan los mapas de Luni. Un poste indicador señala la dirección de la salida, y la piedra marca el lugar que debe pisar para llegar al siguiente mapa. Estos puntos de referencia aparecen a lo largo del recorrido para que el jugador aprenda a reconocerlos y utilizarlos con cada vez más confianza.

Los diálogos y las transiciones entre mapas ya están preparados para esta parte introductoria de la aventura. Cori’Nuca le muestra a Orin una piedra luminosa, le explica qué debe hacer y pasa primero. La cámara lo sigue hasta que pisa la piedra y desaparece; después, el jugador puede seguirlo. Es una de las formas en que utilizo los diálogos y las cinemáticas para presentar las interacciones a través de las acciones de los personajes.

Cori’Nuca habla con Orin en un sendero del bosque de Luni. Junto a su retrato, el diálogo en inglés explica que hay que pisar la piedra luminosa para continuar y que él pasará primero. Más adelante se ven la piedra centelleante y un poste indicador de madera.
Cori’Nuca le muestra a Orin el camino hacia el siguiente mapa

Una cueva gólem que habla junto al camino

El camino hacia Bran también esconde una de las cuevas gólem. Su entrada tiene forma de rostro de piedra y puede hablar con Orin para pedirle algo antes de dejarlo pasar. Me gustan estos encuentros, en los que una parte del escenario adquiere personalidad y le da al jugador un motivo para buscar, explorar y regresar.

Orin y su compañero azul luminoso están cerca de la Puerta de Granito en el bosque de Luni. La entrada de la cueva tiene forma de rostro de piedra con ojos brillantes. A su lado hay un cofre del tesoro y senderos sinuosos.
Una cueva gólem en el camino hacia Bran

Bran, la ciudad de los exploradores

Bran es la ciudad central de la historia, donde se reúnen los exploradores. Está cerca del límite de las tierras exploradas del continente. Cuando Orin llega, la temporada de exploración ya está muy avanzada: se han realizado expediciones y descubierto nuevas regiones, de modo que la frontera conocida se ha desplazado más allá de la ciudad. El momento de la retirada se acerca.

En los distintos barrios de Bran se encuentran la tienda, el taller, la forja, el templo, el portal y el observatorio. Junto con el tablón de misiones y el obelisco de batallas, estos lugares reúnen una parte importante de las mecánicas del juego: fabricación de objetos, mejoras del equipo, misiones y combates. Entre ellos hay viviendas, habitantes y sus historias, que pueden darle a Orin motivos para volver a ponerse en marcha.

Mitzu’Lika, por ejemplo, está preocupada por su marido, Alandu, que ha salido hacia el bosque con su mochila a la espalda. Orin puede aceptar buscarlo y descubrir por qué se fue. Otras peticiones surgen de necesidades cotidianas, como preparar algo para el invierno o conseguir suministros. Las misiones de Luni conectan las preocupaciones de los habitantes con la exploración de los alrededores, mientras el diario de misiones reúne los objetivos, las recompensas y las pistas útiles.

El diario de misiones de Luni muestra «Follow Cori Nuca to Bran» con el estado «Ready to Complete», un objetivo marcado, un icono de cofre luminoso, las recompensas y estrellas de dificultad. La ciudad de Bran se ve detrás del panel.
Objetivos, progresión y recompensas en el diario de misiones

Mejoras de la ciudad y fabricación de objetos en Bran

Muchos de los edificios de Bran estarán inicialmente en construcción. Los objetos y materiales encontrados al explorar permitirán desarrollarlos de forma gradual. La ciudad crecerá junto con la progresión de Orin, y las mejoras ofrecerán nuevos motivos para regresar. El observatorio ocupa un lugar central en este sistema, que presentaré en un artículo dedicado.

También he preparado la economía que conecta la tienda, el taller y la forja. Mi objetivo es que fabricar objetos y mejorar el equipo resulte más ventajoso que limitarse a vender los materiales. El equilibrio entre exploración, recompensas, compras, ventas y fabricación todavía está en fase de pruebas. Quiero que los objetos encontrados por el camino tengan varios usos interesantes, tanto para Orin como para el desarrollo de la ciudad.

El panel de construcción «Atelier» de Luni muestra un taller y sus requisitos: un orbe de exploración y el Observatorio Lunar. El contador indica 0/1 orbes. Debajo aparecen los botones en inglés «Cancel» y «Construct», con las casas de tejados azules y los canales de Bran al fondo.
La construcción del taller de Bran

Los próximos temas del devblog

Casi todos los sistemas básicos están implementados y en fase de pruebas. Sigo puliendo los elementos visuales y sonoros mientras trabajo en el diseño de niveles y en las zonas del juego. Los próximos artículos del devblog presentarán estos sistemas por separado, con explicaciones y ejemplos del juego.

Poco a poco también llegaremos a los combates por turnos, donde hay bastante que contar. El sistema de elementos, las mecánicas de combate y el uso de puntos de acción, puntos especiales y maná merecen una explicación más detallada. Algunas de estas decisiones pueden parecer un poco inusuales al principio, así que las explicaré mediante situaciones reales de combate en futuros artículos.

Orin descubre el poder de pasar al Plano Astral un poco más adelante en la aventura. Hablaré de ese mundo y sus mecánicas en un próximo artículo. Por ahora, este recorrido se centra en el inicio de su viaje por el Bosque del Iniciado y Bran.