Bei der Gestaltung von Quests für Luni gehe ich von den Menschen aus, denen Orin begegnet. In diesem isometrischen Indie-RPG kann ein Gespräch eine Figur vorstellen, Orin aber auch einen Grund geben, die Welt zu erkunden, jemanden zu suchen oder an einen bereits besuchten Ort zurückzukehren. Diese Verbindung zwischen den Bewohnern und dem Weg des Spielers beginne ich mit den ersten Quests in Luni aufzubauen.
Kleine Bitten, persönliche Geschichten
Eine Quest kann mit einem ganz einfachen Anliegen beginnen. Jemand im Dorf sucht zum Beispiel Yrdi-Federn, um ein Kissen für den Winter anzufertigen. So verbindet die Bitte eine Ressource, die während des Abenteuers gefunden wird, mit einer Person, die sie braucht. Ich arbeite gern an solchen kleinen Geschichten: Neben den wichtigen Momenten der Geschichte soll auch Platz für die alltäglichen Sorgen der Bewohner sein. Sie helfen mir, den Figuren Persönlichkeit zu geben und mir ihr Leben in dieser Welt vorzustellen.
Andere Begegnungen eröffnen eine längere Geschichte. In Bran macht sich Mitzu'Lika Sorgen um ihren Mann Alandu, der in den Wald gegangen ist. Orin kann sich bereit erklären, ihn zu suchen. Diese Quest verläuft in mehreren Etappen: Ein erstes Gespräch führt zu einer Suche, und die Entdeckungen des Spielers bringen die Geschichte voran. Wie ihre Geschichte weitergeht, sollen die Spieler im Spiel selbst entdecken. Weitere Questarten sind ebenfalls geplant, darunter Begleitmissionen.





