Luni
Devlog

DevBlog #3 : Explorer le monde de Luni

Un aperçu de Luni, un RPG isométrique de fantasy : exploration de la forêt, personnages, quêtes, grottes-golems parlantes et développement de Bran.

Par Andrei6 min de lecture
DevBlog #3 : Explorer le monde de Luni

Les derniers articles ont présenté le monde isométrique en 2D de Luni, les dialogues, les cinématiques, les quêtes et les chemins entre les cartes. Je voudrais maintenant montrer comment ces éléments se rejoignent dans l’aventure d’Orin. Luni est un RPG isométrique dans un univers de fantasy, avec de l’exploration, des compagnons et des combats au tour par tour. La Forêt de l’Initié et la ville de Bran sont les lieux présentés jusqu’ici, où déplacements, conversations, découvertes et progression se rejoignent dans le jeu.

L’exploration dans un RPG isométrique

Le voyage d’Orin commence dans la Forêt de l’Initié. Au fil des dialogues et des rencontres, le joueur découvre progressivement comment se déplacer, trouver un trésor ou repérer un orbe. Les personnages expliquent certaines interactions à mesure qu’Orin passe d’une carte à l’autre. Cela rejoint aussi le récit : Orin est amnésique. Son amnésie a une raison dans l’histoire et me permet également d’introduire naturellement les explications des personnages. Orin et le joueur découvrent ainsi les mécaniques du jeu ensemble.

Sur la première carte, grand-mère Tzibla apporte une aide concrète : Orin peut revenir auprès d’elle pour récupérer rapidement. C’est un soutien pour les débutants, qui sont encore en train d’apprendre et d’expérimenter. Plus loin, les rencontres apportent d’autres regards sur le monde : un compagnon qui connaît le chemin, une érudite et un mystérieux Héros rencontré en route. Chacun a un rôle dans le voyage et peut révéler quelque chose par ses paroles ou ses actions.

Dans Luni, « Héros » est aussi un titre qui a un sens précis. Il est accordé à des soldats qui ont accompli un fait d’armes exceptionnel, gagné la confiance du roi et reçu une autorité de sa part. C’est l’un des éléments du récit que le joueur découvrira au fil des rencontres.

Orin et son feu follet bleu lumineux explorent la Forêt de l’Initié dans Luni. Des chemins de terre sinueux traversent un terrain herbeux isométrique, entre arbres, buissons et rochers.
La Forêt de l’Initié

Apprendre le chemin avec Cori’Nuca

Les sentiers de la forêt passent entre les arbres, les ruisseaux, les rochers et les différents niveaux du terrain. Pour poursuivre sa route d’une zone à l’autre, Orin utilise les pierres lumineuses qui relient les cartes de Luni. Un poteau indicateur montre la direction de la sortie, et la pierre marque l’endroit où il doit marcher pour atteindre la carte suivante. Ces repères reviennent le long du parcours, afin que le joueur apprenne à les reconnaître et à les utiliser avec davantage d’assurance.

Les dialogues et les transitions entre cartes sont prêts pour cette partie d’initiation. Cori’Nuca montre une pierre lumineuse à Orin, lui explique quoi faire et passe devant. La caméra le suit jusqu’à ce qu’il marche sur la pierre et disparaisse ; le joueur peut ensuite le suivre. C’est l’une des façons dont j’utilise les dialogues et les cinématiques pour présenter les interactions à travers les actions des personnages.

Cori’Nuca parle à Orin sur un sentier de la forêt de Luni. Dans le dialogue en anglais, il lui explique qu’il doit marcher sur la pierre lumineuse pour continuer et propose de passer devant. Son portrait accompagne le texte ; la pierre scintillante et un poteau indicateur sont visibles plus loin.
Cori’Nuca montre à Orin le chemin vers la carte suivante

Une grotte-golem parlante sur la route

Le chemin vers Bran cache aussi l’une des grottes-golems. Son entrée a la forme d’un visage de pierre et peut parler à Orin, en lui demandant quelque chose avant de le laisser passer. J’aime ce genre de rencontre, où un élément du décor acquiert une personnalité et donne au joueur une raison de chercher, d’explorer et de revenir.

Orin et son feu follet bleu lumineux se trouvent près de la Porte de granit, dans la forêt de Luni. L’entrée de la grotte forme un visage de pierre aux yeux lumineux, près d’un coffre et de sentiers sinueux.
Une grotte-golem sur la route de Bran

Bran, la ville des explorateurs

Bran est la ville centrale de l’histoire, où se rassemblent les explorateurs. Elle se trouve près de la limite des terres explorées du continent. Lorsqu’Orin y arrive, la saison d’exploration est déjà bien avancée : des expéditions ont eu lieu et de nouvelles régions ont été découvertes, repoussant cette frontière au-delà de la ville. Le moment du retrait approche.

Les différents quartiers de Bran accueillent la boutique, l’atelier, la forge, le temple, le portail et l’observatoire. Avec le panneau de quêtes et l’obélisque de combat, ces lieux réunissent une part importante des mécaniques du jeu : fabrication d’objets, amélioration de l’équipement, quêtes et combats. Entre eux se trouvent les maisons, les habitants et leurs histoires, qui peuvent donner à Orin des raisons de repartir à l’aventure.

Mitzu’Lika, par exemple, s’inquiète pour son mari, Alandu, qui est parti dans la forêt avec son sac sur le dos. Orin peut accepter de le chercher et découvrir pourquoi il est parti. D’autres demandes naissent de besoins quotidiens, comme préparer un objet pour l’hiver ou apporter des provisions. Les quêtes de Luni relient les préoccupations des habitants à l’exploration des alentours, tandis que le journal conserve les objectifs, les récompenses et les indices utiles.

Le journal de quêtes de Luni affiche « Follow Cori Nuca to Bran », avec le statut anglais « Ready to Complete », un objectif coché, une icône de coffre lumineuse, les récompenses et des étoiles de difficulté. Bran est visible derrière le panneau.
Objectifs, progression et récompenses dans le journal de quêtes

Développement de Bran et fabrication d’objets

La plupart des constructions de Bran seront initialement en chantier. Les objets et matériaux trouvés en exploration permettront de les développer progressivement. La ville grandira ainsi au rythme de la progression d’Orin, et les améliorations offriront de nouvelles raisons d’y revenir. L’observatoire occupe une place centrale dans ce système, que je présenterai dans un article dédié.

J’ai également préparé l’économie qui relie la boutique, l’atelier et la forge. Mon objectif est que fabriquer des objets et améliorer son équipement soit plus intéressant que de simplement revendre les matériaux. L’équilibre entre exploration, récompenses, achats, ventes et fabrication est encore en phase de test. Je souhaite que les objets trouvés en chemin aient plusieurs usages intéressants, aussi bien pour Orin que pour le développement de la ville.

Le panneau de construction de l’Atelier dans Luni montre le bâtiment et ses conditions : un orbe d’exploration et l’Observatoire lunaire. Le compteur affiche 0/1. Les boutons anglais « Cancel » et « Construct » apparaissent en bas, devant les maisons aux toits bleus et les canaux de Bran.
La construction de l’atelier de Bran

Les prochains sujets du devblog

Presque tous les systèmes de base sont implémentés et en cours de test. Je continue à peaufiner les éléments visuels et sonores, tout en travaillant sur la conception et la construction des niveaux. Les prochains articles présenteront ces systèmes séparément, avec des explications et des exemples tirés du jeu.

Nous arriverons aussi progressivement aux combats au tour par tour, où il y a beaucoup à raconter. Le système d’éléments, les mécaniques de combat et l’utilisation des points d’action, des points spéciaux et du mana méritent que l’on s’y attarde. Certains de ces choix peuvent sembler un peu inhabituels au départ ; je les expliquerai donc à travers des situations de combat concrètes dans de futurs articles.

Orin découvre le pouvoir de passer dans le Plan astral un peu plus tard dans l’aventure. Je parlerai de ce monde et de ses mécaniques dans un prochain article. Pour l’instant, je m’en tiens au début de son voyage, dans la Forêt de l’Initié et à Bran.