Negli ultimi articoli ho parlato del mondo isometrico 2D di Luni, dei dialoghi, delle sequenze cinematiche, delle missioni e dei percorsi tra le mappe. Ora vorrei riunire questi elementi e parlare del loro ruolo nell’avventura di Orin. Luni è un RPG fantasy isometrico con esplorazione, compagni di viaggio e combattimenti a turni. La Foresta dell’Iniziato e la città di Bran sono i luoghi mostrati finora, dove movimento, conversazioni, scoperte e progressione si intrecciano nel gioco.
L’esplorazione in un RPG fantasy isometrico
Il viaggio di Orin comincia nella Foresta dell’Iniziato. Attraverso i dialoghi e gli incontri lungo il cammino, il giocatore scopre gradualmente come muoversi, trovare un tesoro o notare una sfera. I personaggi spiegano diverse interazioni man mano che Orin passa da una mappa all’altra. Questo si lega anche alla storia: Orin ha perso la memoria. La sua amnesia ha una ragione nella trama e, allo stesso tempo, mi permette di inserire in modo naturale le spiegazioni dei personaggi. Orin e il giocatore scoprono così insieme le meccaniche del gioco.
Nella prima mappa, nonna Tzibla offre un aiuto concreto: Orin può tornare da lei per riprendersi rapidamente. È un sostegno all’inizio dell’avventura, quando il giocatore sta ancora imparando e sperimentando. Più avanti, gli incontri offrono altre prospettive sul mondo: un compagno che conosce la strada, una studiosa e un misterioso Eroe incontrato lungo il cammino. Ognuno ha un ruolo nel viaggio e può comunicare qualcosa attraverso le proprie parole o azioni.
In Luni, “Eroe” è anche un titolo dal significato preciso. Viene assegnato ai soldati che hanno compiuto un’impresa eccezionale in battaglia e conquistato la fiducia del re. Il titolo conferisce loro anche autorità. È uno dei dettagli della storia che il giocatore scoprirà attraverso gli incontri lungo il cammino.





