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DevBlog #3: Esplorare il mondo di Luni

Uno sguardo a Luni, un RPG fantasy isometrico con esplorazione, personaggi, missioni, grotte golem parlanti e la città di Bran in crescita.

Di Andrei5 min di lettura
DevBlog #3: Esplorare il mondo di Luni

Negli ultimi articoli ho parlato del mondo isometrico 2D di Luni, dei dialoghi, delle sequenze cinematiche, delle missioni e dei percorsi tra le mappe. Ora vorrei riunire questi elementi e parlare del loro ruolo nell’avventura di Orin. Luni è un RPG fantasy isometrico con esplorazione, compagni di viaggio e combattimenti a turni. La Foresta dell’Iniziato e la città di Bran sono i luoghi mostrati finora, dove movimento, conversazioni, scoperte e progressione si intrecciano nel gioco.

L’esplorazione in un RPG fantasy isometrico

Il viaggio di Orin comincia nella Foresta dell’Iniziato. Attraverso i dialoghi e gli incontri lungo il cammino, il giocatore scopre gradualmente come muoversi, trovare un tesoro o notare una sfera. I personaggi spiegano diverse interazioni man mano che Orin passa da una mappa all’altra. Questo si lega anche alla storia: Orin ha perso la memoria. La sua amnesia ha una ragione nella trama e, allo stesso tempo, mi permette di inserire in modo naturale le spiegazioni dei personaggi. Orin e il giocatore scoprono così insieme le meccaniche del gioco.

Nella prima mappa, nonna Tzibla offre un aiuto concreto: Orin può tornare da lei per riprendersi rapidamente. È un sostegno all’inizio dell’avventura, quando il giocatore sta ancora imparando e sperimentando. Più avanti, gli incontri offrono altre prospettive sul mondo: un compagno che conosce la strada, una studiosa e un misterioso Eroe incontrato lungo il cammino. Ognuno ha un ruolo nel viaggio e può comunicare qualcosa attraverso le proprie parole o azioni.

In Luni, “Eroe” è anche un titolo dal significato preciso. Viene assegnato ai soldati che hanno compiuto un’impresa eccezionale in battaglia e conquistato la fiducia del re. Il titolo conferisce loro anche autorità. È uno dei dettagli della storia che il giocatore scoprirà attraverso gli incontri lungo il cammino.

Orin e il suo compagno luminoso blu esplorano la Foresta dell’Iniziato in Luni. Sentieri sterrati attraversano il terreno isometrico erboso tra alberi, cespugli e rocce.
La Foresta dell’Iniziato

Imparare la strada con Cori’Nuca

I sentieri della foresta si snodano tra alberi, ruscelli, rocce e terreni a diverse altezze. Per passare da una zona all’altra, Orin usa le pietre luminose che collegano le mappe di Luni. Un cartello indica la direzione dell’uscita, mentre la pietra segna il punto su cui deve salire per raggiungere la mappa successiva. Questi punti di riferimento si ripresentano lungo il percorso, così il giocatore impara a riconoscerli e a usarli con sempre maggiore sicurezza.

I dialoghi e i passaggi tra le mappe sono pronti per questa parte introduttiva dell’avventura. Cori’Nuca mostra a Orin una pietra luminosa, gli spiega cosa fare e passa per primo. La telecamera lo segue finché sale sulla pietra e scompare; poi il giocatore può seguirlo. È uno dei modi in cui uso dialoghi e sequenze cinematiche per presentare le interazioni attraverso le azioni dei personaggi.

Cori’Nuca parla con Orin su un sentiero nella foresta di Luni. Accanto al suo ritratto, il dialogo in inglese spiega che bisogna salire sulla pietra luminosa per proseguire e che lui passerà per primo. Più avanti si vedono la pietra scintillante e un cartello di legno.
Cori’Nuca mostra a Orin la strada per la mappa successiva

Una grotta golem parlante lungo il cammino

La strada verso Bran nasconde anche una delle grotte golem. Il suo ingresso ha la forma di un volto di pietra e può parlare con Orin, chiedendogli qualcosa prima di lasciarlo passare. Mi piacciono questi incontri, in cui una parte dello scenario acquista personalità e offre al giocatore un motivo per cercare, esplorare e tornare.

Orin e il suo compagno luminoso blu si trovano vicino alla Porta di Granito nella foresta di Luni. L’ingresso della grotta ha la forma di un volto di pietra dagli occhi luminosi, accanto a un forziere e a sentieri tortuosi.
Una grotta golem sulla strada per Bran

Bran, la città degli esploratori

Bran è la città centrale della storia, dove si riuniscono gli esploratori. Si trova vicino al confine delle terre esplorate del continente. Quando Orin arriva, la stagione delle esplorazioni è già inoltrata: sono state condotte spedizioni e scoperte nuove regioni, spostando il confine del mondo conosciuto oltre la città. Il momento della ritirata si avvicina.

Nei diversi quartieri di Bran si trovano il negozio, il laboratorio, la fucina, il tempio, il portale e l’osservatorio. Insieme alla bacheca delle missioni e all’obelisco delle battaglie, questi luoghi riuniscono una parte importante delle meccaniche di gioco: creazione di oggetti, miglioramento dell’equipaggiamento, missioni e combattimenti. Tra un luogo e l’altro ci sono case, abitanti e le loro storie, che possono dare a Orin nuovi motivi per rimettersi in viaggio.

Mitzu’Lika, per esempio, è preoccupata per suo marito Alandu, partito per la foresta con lo zaino in spalla. Orin può accettare di cercarlo e scoprire perché se ne è andato. Altre richieste nascono da esigenze quotidiane, come preparare qualcosa per l’inverno o procurare delle scorte. Le missioni di Luni collegano le preoccupazioni degli abitanti all’esplorazione delle zone circostanti, mentre il diario delle missioni raccoglie obiettivi, ricompense e indizi utili.

Il diario delle missioni di Luni mostra “Follow Cori Nuca to Bran” con lo stato “Ready to Complete”, un obiettivo spuntato, l’icona luminosa di un forziere, le ricompense e le stelle di difficoltà. La città di Bran è visibile dietro il pannello.
Obiettivi, progressione e ricompense nel diario delle missioni

Sviluppo della città e creazione di oggetti a Bran

Molti edifici di Bran saranno inizialmente in costruzione. Gli oggetti e i materiali trovati durante l’esplorazione permetteranno di svilupparli gradualmente. La città crescerà insieme ai progressi di Orin e i miglioramenti offriranno nuovi motivi per tornare. L’osservatorio ha un ruolo centrale in questo sistema, che presenterò in un articolo dedicato.

Ho preparato anche l’economia che collega il negozio, il laboratorio e la fucina. Il mio obiettivo è rendere la creazione di oggetti e il miglioramento dell’equipaggiamento più vantaggiosi della semplice vendita dei materiali. L’equilibrio tra esplorazione, ricompense, acquisti, vendite e creazione di oggetti è ancora in fase di test. Voglio che ciò che si trova lungo il cammino abbia diversi impieghi interessanti, sia per Orin sia per lo sviluppo della città.

Il pannello di costruzione “Atelier” in Luni mostra un laboratorio e i requisiti: una sfera di esplorazione e l’Osservatorio Lunare. Il contatore indica 0/1 sfere. Sotto compaiono i pulsanti in inglese “Cancel” e “Construct”, con le case dai tetti blu e i canali di Bran sullo sfondo.
La costruzione del laboratorio di Bran

I prossimi argomenti del devblog

Quasi tutti i sistemi di base sono implementati e in fase di test. Continuo a rifinire gli elementi visivi e sonori mentre lavoro al level design e alla costruzione delle aree del gioco. I prossimi articoli del devblog presenteranno questi sistemi uno alla volta, con spiegazioni ed esempi tratti dal gioco.

Arriveremo gradualmente anche ai combattimenti a turni, dove c’è parecchio da raccontare. Il sistema degli elementi, le meccaniche di combattimento e l’uso dei punti azione, dei punti speciali e del mana meritano un approfondimento. Alcune di queste scelte potranno sembrare un po’ insolite all’inizio, quindi le spiegherò attraverso situazioni di combattimento concrete nei prossimi articoli.

Orin scopre il potere di passare nel Piano Astrale un po’ più avanti nell’avventura. Parlerò di quel mondo e delle sue meccaniche in un prossimo articolo. Per ora, questa panoramica si concentra sull’inizio del suo viaggio nella Foresta dell’Iniziato e a Bran.