Luni

DEV BLOG

Notizen von unserer Reise

Kunst, Entwicklung, Ideen und kleine Geschichten aus der Welt von Luni.

DevBlog #3: Die Welt von Luni erkunden
Devlog

DevBlog #3: Die Welt von Luni erkunden

Ein Einblick in Luni, ein isometrisches Fantasy-RPG mit Erkundung, Charakteren, Quests, sprechenden Golemhöhlen und der wachsenden Stadt Bran.

Game Design #2 — Quests für Luni gestalten
Programmierung & Game-Design

Game Design #2 — Quests für Luni gestalten

Wie ich Quests für Luni, ein isometrisches Indie-RPG, mit persönlichen Geschichten, wechselnden Dialogen und einem Questtagebuch für jede Etappe gestalte.

Engineering #2: Dialoge und Zwischensequenzen in Luni
Programmierung & Game-Design

Engineering #2: Dialoge und Zwischensequenzen in Luni

Die Entwicklung wiederverwendbarer Werkzeuge, um Figuren in Szene zu setzen, Gespräche zu schreiben und Begegnungen mit den anderen Spielsystemen zu verbinden.

Entwicklung #1: Die isometrische Welt von Luni
Programmierung & Game-Design

Entwicklung #1: Die isometrische Welt von Luni

Navigation, Pathfinding und Depth Sorting gehörten im Dezember 2024 zu den ersten technischen Herausforderungen bei Luni. Ein Rückblick auf die Grundlagen des Spiels.

Game Design #1: Die ersten Schritte in Luni gestalten
Level-Design

Game Design #1: Die ersten Schritte in Luni gestalten

Die ersten Schritte in Luni führen Erkundung, Interaktionen und visuelle Hinweise auf natürliche Weise ein und halten den Einstiegsbereich dabei einfach und übersichtlich.