Luni
Devlog

DevBlog #3: O călătorie prin lumea lui Luni

O privire asupra lumii lui Luni: un RPG izometric de fantezie, cu explorare, personaje, questuri, grote-golem vorbitoare și orașul Bran în dezvoltare.

De Andrei5 min lectură
DevBlog #3: O călătorie prin lumea lui Luni

În ultimele articole am vorbit despre lumea izometrică 2D din Luni, dialoguri, cinematice, questuri și drumurile dintre hărți. Acum aș vrea să discut despre ele împreună și despre locul pe care îl au în aventura lui Orin. Luni este un RPG izometric de fantezie, cu explorare, companioni și lupte pe ture. Pădurea Inițiatului și orașul Bran sunt locurile prezentate până acum, unde deplasarea, conversațiile, descoperirile și progresia se întâlnesc în joc.

Explorarea într-un RPG izometric

Călătoria lui Orin începe în Pădurea Inițiatului. Prin dialogurile și întâlnirile de pe drum, jucătorul descoperă treptat cum să se deplaseze, să găsească o comoară sau să observe un orb. Personajele explică anumite interacțiuni pe măsură ce Orin înaintează de la o hartă la alta. Orin este amnezic, iar pierderea memoriei are un motiv în poveste. Acest lucru îmi permite și să introduc firesc explicațiile celor pe care îi întâlnește. Orin și jucătorul descoperă astfel împreună mecanicile jocului.

Pe prima hartă, bunica Tzibla oferă un ajutor concret: Orin poate reveni la ea pentru a se regenera rapid. Este un sprijin pentru începutul aventurii, când jucătorul încă învață și experimentează. Mai departe, întâlnirile aduc alte perspective asupra lumii: un companion care cunoaște drumul, o erudită și un erou misterios întâlnit pe traseu. Fiecare are un rol în călătorie și poate transmite ceva prin felul în care vorbește sau acționează.

În Luni, „erou” este și un titlu cu o semnificație precisă. Este acordat unor soldați care au realizat o faptă de arme excepțională și au câștigat încrederea regelui, primind autoritate din partea lui. Este unul dintre elementele poveștii pe care jucătorul le va descoperi prin întâlnirile de pe drum.

Orin și companionul său luminos, un spirit albastru, explorează Pădurea Inițiatului din Luni. Poteci de pământ șerpuiesc pe terenul izometric acoperit de iarbă, printre copaci, tufișuri și stânci.
Pădurea Inițiatului

Un drum care se învață din mers

Potecile pădurii trec printre copaci, pâraie, stânci și terenuri cu înălțimi diferite. Pentru a continua dintr-o zonă în alta, Orin folosește pietrele luminoase care leagă hărțile din Luni. Un indicator arată direcția ieșirii, iar piatra marchează locul pe care trebuie să calce pentru a ajunge pe harta următoare. Aceste repere revin de-a lungul drumului, astfel încât jucătorul să le poată recunoaște și folosi treptat cu mai multă încredere.

Dialogurile și trecerile dintre hărți sunt pregătite pentru această parte de inițiere. Cori’Nuca îi arată lui Orin o piatră luminoasă, explică ce trebuie să facă și trece primul. Camera îl urmărește până când calcă pe piatră și dispare, apoi jucătorul îl poate urma. Este unul dintre modurile în care folosesc dialogurile și cinematicele pentru a prezenta interacțiunile prin acțiunile personajelor.

Cori’Nuca vorbește cu Orin pe o potecă din pădurea lui Luni. În dialogul în engleză, îi explică să calce pe piatra luminoasă pentru a continua și se oferă să treacă primul. Portretul său apare lângă text, iar în depărtare se văd piatra scânteietoare și un indicator de lemn.
Cori’Nuca îi arată lui Orin drumul spre harta următoare

O grotă-golem vorbitoare pe drum

Drumul spre Bran ascunde și una dintre grotele-golem. Intrarea sa are forma unui chip de piatră și poate vorbi cu Orin, cerând ceva înainte de a-l lăsa să treacă. Îmi plac astfel de întâlniri, în care un element al decorului capătă personalitate și îi oferă jucătorului un motiv să caute, să exploreze și să revină.

Orin și spiritul său albastru luminos se află lângă Poarta de Granit, în pădurea din Luni. Intrarea grotei are forma unui chip de piatră cu ochi luminoși, lângă un cufăr și poteci șerpuitoare.
O grotă-golem pe drumul spre Bran

Bran, orașul exploratorilor

Bran este orașul central al poveștii, unde se adună exploratorii. Se află aproape de limita cunoscută a continentului. La momentul în care ajunge Orin, sezonul de explorare este deja înaintat: au avut loc expediții și au fost descoperite regiuni noi, astfel că frontiera cunoscută s-a deplasat dincolo de oraș. Se apropie momentul retragerii.

În diferitele cartiere din Bran se găsesc magazinul, atelierul, forja, templul, portalul și observatorul. Alături de panoul de questuri și obeliscul de bătălii, aceste locuri reunesc o parte importantă din mecanicile jocului: crafting, îmbunătățirea echipamentului, misiuni și lupte. Între ele se află casele, locuitorii și poveștile lor, care îi pot oferi lui Orin motive să plece din nou la drum.

Mitzu’Lika, de exemplu, este îngrijorată pentru soțul ei, Alandu, care a plecat în pădure cu rucsacul în spate. Orin poate accepta să îl caute și să afle de ce a plecat. Alte cereri pornesc de la nevoi obișnuite, precum pregătirea unui obiect pentru iarnă sau aducerea unor provizii. Questurile din Luni leagă astfel preocupările locuitorilor de explorarea împrejurimilor, iar jurnalul păstrează obiectivele, recompensele și indiciile utile.

Jurnalul de questuri din Luni afișează „Follow Cori Nuca to Bran” cu starea în engleză „Ready to Complete”, un obiectiv bifat, o pictogramă luminoasă de cufăr, recompense și stele de dificultate. Orașul Bran este vizibil în spatele panoului.
Obiective, progres și recompense în jurnalul de questuri

Un oraș care se dezvoltă odată cu aventura

O mare parte dintre construcțiile din Bran vor fi inițial în lucru. Obiectele și materialele găsite în explorare vor permite dezvoltarea lor treptată. Orașul va crește astfel odată cu progresul lui Orin, iar îmbunătățirile vor oferi noi motive pentru a reveni. Observatorul ocupă un loc central în acest sistem, pe care îl voi prezenta într-un articol dedicat.

Am pregătit și economia care leagă magazinul, atelierul și forja. Urmăresc ca fabricarea obiectelor și îmbunătățirea echipamentului să fie mai avantajoase decât simpla vânzare a materialelor. Echilibrul dintre explorare, recompense, cumpărături, vânzări și crafting se află încă în testare. Vreau ca obiectele găsite pe drum să aibă mai multe utilizări interesante, atât pentru Orin, cât și pentru dezvoltarea orașului.

Panoul de construire a atelierului din Luni arată clădirea și cerințele: un Orb de Explorare și Observatorul Lunar. Contorul afișează 0/1 orbe. Dedesubt apar butoanele în engleză „Cancel” și „Construct”, iar în fundal se văd casele cu acoperișuri albastre și canalele din Bran.
Construirea atelierului din Bran

Următoarele articole

Aproape toate sistemele de bază sunt implementate și se află în testare. Continui să finisez elementele vizuale și audio și lucrez la designul și construcția nivelurilor. În articolele următoare voi prezenta separat aceste sisteme, cu explicații și exemple din joc.

Treptat vom ajunge și la partea de luptă pe ture, unde sunt destul de multe de povestit. Sistemul de elemente, mecanicile de luptă și felul în care se folosesc punctele de acțiune, punctele speciale și mana merită explicate mai pe larg. Unele dintre aceste alegeri pot părea puțin neobișnuite la început, așa că le voi prezenta prin situații concrete de luptă în articolele viitoare.

Orin își descoperă puterea de a trece în Planul astral puțin mai târziu în aventură. Voi vorbi despre această lume și mecanicile ei într-un articol viitor. Aici m-am oprit la începutul călătoriei sale, prin Pădurea Inițiatului și Bran.