In Engineering #1 ho presentato il movimento e la profondità nel mondo isometrico di Luni. Questa volta voglio mostrare gli strumenti per dialoghi e scene narrative: parlare, muoversi durante una scena, proporre una missione o reagire a un incontro.
Per preparare questi momenti, ho creato strumenti in Unity che mi permettono di assemblare dialoghi e scene narrative a partire da elementi riutilizzabili. Un incontro tra compagni, un pasto da Tziba e una conversazione con il Portale di granito possono così poggiare sulle stesse basi.



