Per progettare le missioni di Luni, parto dalle persone che Orin incontra. In questo GDR indie con visuale isometrica, una conversazione può presentare un personaggio, ma anche dare a Orin un motivo per esplorare, cercare qualcuno o tornare in un luogo già visitato. È questo legame tra gli abitanti e il percorso del giocatore che sto iniziando a costruire con le prime missioni di Luni.
Richieste che nascono dai personaggi
Una missione può iniziare con una preoccupazione molto semplice. Qualcuno del villaggio, per esempio, cerca piume di Yrdi per preparare un cuscino per l’inverno. Quella richiesta collega una risorsa trovata durante l’avventura a una persona che ne ha bisogno. Mi piace dare spazio a queste piccole storie tra i momenti importanti dell’avventura. Le preoccupazioni quotidiane degli abitanti mi aiutano a dare loro personalità e a immaginare la loro vita in questo mondo.
Altri incontri aprono una storia un po’ più lunga. A Bran, Mitzu'Lika è preoccupata per suo marito Alandu, che è partito per la foresta. Orin può accettare di cercarlo. Questa volta la missione si svolge in più fasi: una prima conversazione porta a una ricerca, poi le scoperte del giocatore fanno avanzare la storia. Preferisco che i dettagli della loro avventura vengano scoperti nel gioco. Sono previsti anche altri tipi di missioni, comprese quelle di scorta.





