En Engineering #1 presenté el movimiento y la profundidad en el mundo isométrico de Luni. Esta vez quiero mostrar las herramientas para sus diálogos y cinemáticas: hablar, moverse durante una escena, ofrecer una misión o reaccionar a un encuentro.
Para preparar estos momentos, he creado herramientas en Unity que me permiten ensamblar diálogos y cinemáticas a partir de elementos reutilizables. Una reunión entre compañeros, una comida con Tziba y una conversación con la Puerta de granito pueden apoyarse así en las mismas bases.



