Al diseñar las misiones de Luni, parto de las personas que conoce Orin. En este RPG independiente de perspectiva isométrica, una conversación puede presentar a un personaje, pero también darle a Orin un motivo para explorar, buscar a alguien o regresar a un lugar que ya ha visitado. Esa conexión entre los habitantes y el recorrido del jugador es lo que estoy empezando a construir con las primeras misiones de Luni.
Peticiones que nacen de los personajes
Una misión puede comenzar con una preocupación muy sencilla. Alguien del pueblo, por ejemplo, busca plumas de Yrdi para preparar una almohada para el invierno. Esa petición conecta un recurso encontrado durante la aventura con una persona que lo necesita. Me gusta dar espacio a estas pequeñas historias entre los momentos importantes de la aventura. Las preocupaciones cotidianas de los habitantes me ayudan a darles personalidad e imaginar su vida en este mundo.
Otros encuentros abren una historia algo más larga. En Bran, Mitzu'Lika está preocupada por su marido, Alandu, que se ha marchado al bosque. Orin puede aceptar buscarlo. Esta vez, la misión se desarrolla en varias etapas: una primera conversación lleva a una búsqueda y los descubrimientos del jugador hacen avanzar la historia. Prefiero que los jugadores descubran el resto de su historia en el juego. También están previstos otros tipos de misiones, incluidas las de escolta.





