În Luni, schimbarea hărții se face prin pietre luminoase așezate de-a lungul potecilor. Când Orin calcă pe una dintre ele, ajunge în zona următoare, în apropierea trecerii corespunzătoare. Este un mic element al acestui RPG independent izometric, dar jucătorul îl va folosi pe tot parcursul aventurii. Îmi doresc ca aceste treceri să devină repere familiare, cu un loc clar în peisaj și în călătoria dintre regiuni.
Repere pentru schimbarea hărții
În drumul spre Bran, Orin traversează mai multe părți ale pădurii. Fiecare hartă are propriile poteci, diferențe de nivel și întâlniri, iar traseul continuă dincolo de marginile ei. Pentru a urma acest drum, jucătorul trebuie să poată recunoaște locul prin care se iese din zona curentă. Ieșirea are, așadar, o prezență vizibilă în decor: o piatră așezată pe sol, care se distinge prin lumină și spre care duce o potecă.
Regula pe care vreau să o păstrez este simplă: un indicator arată întotdeauna direcția ieșirii. Indicatorul spune încotro să mergi, iar piatra luminoasă marchează locul prin care se trece. Cele două elemente oferă informații complementare în momente diferite ale explorării. Orin poate urma direcția indicată de la distanță, apoi poate recunoaște trecerea când se apropie de ea. Repetarea acestor repere formează un limbaj vizual pe care jucătorul îl învață treptat și îl poate folosi din nou în altă parte a lumii.

