Când am început să lucrez la direcția vizuală a jocului Luni, aveam deja câteva idei la care nu voiam să renunț. Până în acel moment, petrecusem și aproape un an schițând idei pe hârtie și încercând să înțeleg ce fel de lume voiam să construiesc.
Aveam deja o imagine destul de clară în minte. Îmi doream o lume izometrică, cu forme clare și multă personalitate, ușor de citit în timpul jocului, dar în același timp suficient de detaliată încât explorarea să rămână interesantă și satisfăcătoare. Partea dificilă a fost să transform aceste idei în ceva care să funcționeze consecvent în întregul joc.

