Luni
Programmazione e Game Design

Game Design #4: Punti attributo e progressione in Luni

Punti attributo, bonus dell’equipaggiamento e abilità elementali contribuiscono alla progressione in Luni, insieme ad AP e SP nei combattimenti a turni.

Di Andrei4 min di lettura
Game Design #4: Punti attributo e progressione in Luni

Man mano che Orin guadagna esperienza e sale di livello, il giocatore può scegliere in quale direzione sviluppare i suoi attributi. Più vitalità, abilità della terra più efficaci o una riserva di mana maggiore sono alcune delle possibilità. I punti attributo si combinano con l’equipaggiamento e le abilità apprese per definire la progressione del personaggio in Luni, un RPG fantasy con visuale isometrica.

Cinque attributi per sviluppare il personaggio

Salendo di livello, il personaggio riceve punti da distribuire tra Vitalità, Forza, Intelligenza, Agilità e Volontà. La Vitalità aumenta i punti vita massimi, mentre gli altri quattro attributi sono legati anche agli elementi utilizzati in combattimento.

La Forza potenzia le abilità della terra e contribuisce all’armatura. L’Intelligenza rafforza le abilità del fuoco e influisce sulla probabilità di colpo critico degli attacchi diretti di fuoco. L’Agilità potenzia le abilità dell’aria, contribuisce alla velocità che determina l’ordine dei turni e aumenta la probabilità di schivare. La Volontà rafforza le abilità dell’acqua, comprese le cure, e contribuisce sia alla riserva di mana sia alla sua rigenerazione in combattimento.

La distribuzione dei punti attributo può quindi favorire la sopravvivenza, l’uso prolungato delle abilità o lo sviluppo di un elemento specifico. Il giocatore può concentrarsi su una direzione oppure dividere i punti tra più attributi, in base alle combinazioni che desidera utilizzare.

Pannello degli attributi di Orin al livello 20 in Luni, con interfaccia in inglese. A sinistra compaiono gli attributi di base, a destra i valori totali con i bonus dell’equipaggiamento. Sono visibili anche vita, mana, esperienza, AP e SP. Non restano punti da distribuire.
A sinistra compaiono gli attributi di base; a destra, i valori totali comprensivi dei bonus dell’equipaggiamento.

Gli attributi e il ruolo dei quattro elementi

Il generale Coti offre un primo punto di riferimento durante una conversazione a Bran, la città degli esploratori:

E ricordate: la terra protegge, l’acqua purifica, il vento eleva e il fuoco divora. Ma in ogni cosa ci vuole equilibrio.

Le sue parole riflettono le meccaniche degli elementi in combattimento. La terra protegge attraverso armature temporanee e riduzione dei danni. L’aria permette di accelerare le azioni e accumulare bonus che rafforzano gli attacchi. Il fuoco offre attacchi ad area capaci di colpire più nemici e indebolisce la loro armatura facendola fondere. L’acqua offre cure, rigenerazione e rimozione degli effetti negativi.

Forza, Agilità, Intelligenza e Volontà potenziano le abilità degli elementi corrispondenti. La distribuzione dei punti è quindi legata alle abilità che il giocatore vuole sviluppare e alle combinazioni usate in battaglia. I dialoghi e le sequenze cinematiche introducono queste idee; utilizzare le abilità permette poi di scoprirne le differenze.

Il generale Coti parla a un gruppo riunito attorno alla sua pedana di legno a Bran. Il dialogo in inglese ricorda che la terra protegge, l’acqua purifica, il vento eleva e il fuoco divora, sottolineando l’importanza dell’equilibrio.
Il generale Coti presenta il ruolo dei quattro elementi durante una riunione a Bran.

Punti azione e punti speciali nei combattimenti a turni

Oltre a vita e mana, il personaggio dispone di punti azione, AP, e punti speciali, SP. Hanno ruoli diversi e sono distinti dai punti distribuiti tra i cinque attributi.

Gli AP sono la risorsa che si spende per compiere azioni durante un turno. Il costo delle azioni influisce sulle combinazioni che il personaggio può eseguire prima di concluderlo, mentre il mana conta per l’uso delle abilità nel corso del combattimento. Scegliere un’azione richiede quindi di considerare sia le possibilità immediate sia le risorse necessarie per continuare lo scontro.

Gli SP sono legati alle tecniche speciali. Accumularli e consumarli aggiunge un’altra scelta: il momento giusto per utilizzare una di queste tecniche. Il loro funzionamento e il rapporto con le altre meccaniche di combattimento saranno presentati in un articolo dedicato.

Gli attributi del personaggio e i bonus dell’equipaggiamento

La colonna sinistra del pannello mostra gli attributi di base del personaggio, compresi i punti già distribuiti. La colonna destra indica i valori totali, inclusi i bonus dell’equipaggiamento. Si tratta dei valori complessivi, non soltanto dei bonus degli oggetti. Questa distinzione permette di seguire sia lo sviluppo ottenuto attraverso i punti distribuiti sia il contributo dell’equipaggiamento indossato.

Un pezzo di equipaggiamento può rafforzare una direzione già scelta o sostenere un attributo in cui sono stati investiti meno punti. La progressione continua attraverso l’esperienza, ma anche grazie agli oggetti trovati, creati o migliorati durante l’avventura. La scelta dell’equipaggiamento e la distribuzione dei punti si completano a vicenda; cambiare un oggetto può modificare la combinazione di attributi disponibile per i combattimenti successivi.

Distribuire i punti attributo nell’interfaccia

Nel pannello degli attributi, il giocatore può aggiungere punti e annullare le aggiunte alla distribuzione in corso prima di confermarla. I valori mostrati si aggiornano durante la preparazione, e i punti rimanenti restano visibili. Confermare applica la scelta, mentre annullare permette di ricominciare la distribuzione.

Queste meccaniche vengono introdotte gradualmente, attraverso esempi semplici e il loro utilizzo nel gioco. Il sistema è implementato, mentre il bilanciamento tra attributi, equipaggiamento e abilità è ancora in fase di test. I prossimi articoli sul combattimento torneranno sui quattro elementi, sui punti azione e sulle tecniche speciali, con esempi tratti dal gioco.