À mesure qu’Orin gagne de l’expérience et monte en niveau, le joueur peut choisir comment développer ses attributs. Davantage de vitalité, des pouvoirs de terre plus efficaces ou une réserve de mana plus importante font partie des possibilités. Les points d’attribut se combinent à l’équipement et aux capacités apprises pour façonner la progression du personnage dans Luni, un RPG indépendant en vue isométrique.
Game Design #4 : Points d’attribut et progression dans Luni
Les points d’attribut, les bonus d’équipement et les pouvoirs élémentaires participent à la progression dans Luni, aux côtés des AP et SP en combat au tour par tour.

Cinq attributs pour développer le personnage
Chaque montée en niveau accorde des points à répartir entre la Vitalité, la Force, l’Intelligence, l’Agilité et la Volonté. La Vitalité augmente le maximum de points de vie, tandis que les quatre autres attributs ont aussi un lien avec les éléments utilisés en combat.
La Force renforce les pouvoirs de terre et contribue à l’armure. L’Intelligence renforce les pouvoirs de feu et influence leur probabilité de coup critique lors d’un impact direct. L’Agilité renforce les pouvoirs d’air, contribue à la vitesse qui détermine l’ordre des tours et augmente les chances d’esquive. La Volonté renforce les pouvoirs d’eau, y compris les soins, et contribue à la fois à la réserve de mana et à sa régénération en combat.
La répartition des points d’attribut peut donc favoriser la survie, l’utilisation prolongée des capacités ou le développement d’un élément particulier. Le joueur peut privilégier une orientation ou répartir ses points entre plusieurs attributs, selon les combinaisons qu’il souhaite utiliser.

Les attributs et le rôle des quatre éléments
Le général Coti donne un premier repère lors d’une conversation à Bran, la ville des explorateurs :
Et souvenez-vous : la terre protège, l’eau purifie, le vent élève, et le feu dévore. Mais en toute chose, il faut l’équilibre.
Ses paroles reflètent les mécaniques des éléments en combat. La terre protège grâce à des armures temporaires et à la réduction des dégâts. L’air permet d’accélérer les actions et d’accumuler des bonus qui renforcent les attaques. Le feu propose des attaques de zone capables de toucher plusieurs adversaires et affaiblit leur armure en la faisant fondre. L’eau apporte des soins, de la régénération et la suppression d’effets néfastes.
La Force, l’Agilité, l’Intelligence et la Volonté renforcent les pouvoirs des éléments correspondants. La répartition des points est donc liée aux capacités que le joueur souhaite développer et aux combinaisons utilisées en combat. Les dialogues et les cinématiques introduisent ces idées ; l’utilisation des pouvoirs permet ensuite d’en découvrir les différences.

Points d’action et points spéciaux en combat au tour par tour
En plus de la vie et du mana, le personnage dispose de points d’action, les AP, et de points spéciaux, les SP. Leurs rôles sont différents, et ils sont distincts des points répartis entre les cinq attributs.
Les AP constituent le budget d’actions disponible pendant un tour. Le coût des actions influence les combinaisons que le personnage peut réaliser avant de terminer son tour, tandis que le mana compte pour l’utilisation des capacités sur la durée du combat. Choisir une action demande donc de considérer à la fois les possibilités immédiates et les ressources nécessaires pour poursuivre l’affrontement.
Les SP sont liés aux techniques spéciales. Leur accumulation et leur consommation ajoutent un autre choix : le moment opportun pour utiliser une telle technique. Leur fonctionnement et leurs liens avec les autres mécaniques de combat seront présentés dans un article dédié.
Les attributs du personnage et les bonus d’équipement
Dans le panneau des attributs, la colonne de gauche affiche les attributs de base du personnage, y compris les points déjà répartis. La colonne de droite indique les valeurs totales, bonus d’équipement compris. Elle présente le résultat cumulé et non les seuls bonus des objets. Cette distinction permet de suivre à la fois la progression obtenue grâce aux points répartis et la contribution de l’équipement porté.
Une pièce d’équipement peut renforcer une orientation déjà choisie ou soutenir un attribut dans lequel moins de points ont été investis. La progression passe par l’expérience, mais aussi par les objets trouvés, fabriqués ou améliorés pendant l’aventure. Le choix de l’équipement et la répartition des points se complètent ; changer un objet peut modifier la combinaison d’attributs disponible pour les prochains combats.
Répartir les points d’attribut dans l’interface
Dans le panneau des attributs, le joueur peut ajouter des points et revenir sur les ajouts de la répartition en cours avant de la confirmer. Les valeurs affichées s’actualisent pendant sa préparation, et le nombre de points encore disponibles reste visible. La confirmation applique le choix, tandis que l’annulation permet de reprendre la répartition.
Ces mécaniques sont introduites progressivement, à travers des exemples simples et leur utilisation dans le jeu. Le système est en place, tandis que l’équilibre entre les attributs, l’équipement et les capacités est encore en cours de test. Les prochains articles consacrés au combat reviendront sur les quatre éléments, les points d’action et les techniques spéciales, avec des exemples en jeu.