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Programmierung & Game-Design

Game Design #4: Attributpunkte und Charakterentwicklung in Luni

Attributpunkte, Ausrüstungsboni und elementare Fähigkeiten prägen die Charakterentwicklung in Luni. Dazu kommen AP und SP im rundenbasierten Kampf.

Von Andrei4 Min. Lesezeit
Game Design #4: Attributpunkte und Charakterentwicklung in Luni

Wenn Orin Erfahrung sammelt und im Level aufsteigt, kann der Spieler entscheiden, wie sich seine Attribute entwickeln. Mehr Vitalität, stärkere Erdfähigkeiten oder ein größerer Manavorrat sind einige der Möglichkeiten. Attributpunkte, Ausrüstung und erlernte Fähigkeiten bestimmen gemeinsam die Charakterentwicklung in Luni, einem isometrischen Fantasy-RPG.

Fünf Attribute für die Charakterentwicklung

Bei einem Levelaufstieg erhält der Charakter Punkte, die sich auf Vitalität, Stärke, Intelligenz, Beweglichkeit und Willenskraft verteilen lassen. Vitalität erhöht die maximalen Lebenspunkte. Die anderen vier Attribute sind außerdem mit den Elementen verbunden, die im Kampf zum Einsatz kommen.

Stärke verbessert Erdfähigkeiten und trägt zur Rüstung bei. Intelligenz stärkt Feuerfähigkeiten und beeinflusst die Chance auf kritische direkte Treffer. Beweglichkeit stärkt Luftfähigkeiten, trägt zur Geschwindigkeit bei, die die Zugreihenfolge bestimmt, und erhöht die Ausweichchance. Willenskraft stärkt Wasserfähigkeiten, einschließlich Heilung, und verbessert sowohl den Manavorrat als auch die Manaregeneration im Kampf.

Die Verteilung der Attributpunkte kann also das Überleben, den längerfristigen Einsatz von Fähigkeiten oder ein bestimmtes Element unterstützen. Der Spieler kann sich auf eine Richtung konzentrieren oder die Punkte auf mehrere Attribute verteilen, je nachdem, welche Kombinationen er nutzen möchte.

Orins Attributfenster auf Stufe 20 in Luni mit englischer Benutzeroberfläche. Links stehen die Basisattribute, rechts die Gesamtwerte einschließlich der Ausrüstungsboni. Darüber sind Leben, Mana, Erfahrung, AP und SP zu sehen. Es sind keine unverteilten Punkte übrig.
Links stehen die Basisattribute, rechts die Gesamtwerte einschließlich der Ausrüstungsboni.

Attribute und die vier Elemente

General Coti gibt bei einem Gespräch in Bran, der Stadt der Entdecker, eine erste Orientierung:

Und merkt euch: Die Erde schützt, das Wasser reinigt, der Wind erhebt, und das Feuer verzehrt. Doch in allem braucht es Gleichgewicht.

Seine Worte spiegeln die Mechaniken der Elemente im Kampf wider. Erde schützt durch vorübergehende Rüstung und Schadensreduktion. Luft beschleunigt Aktionen und ermöglicht es, Boni aufzubauen, die Angriffe verstärken. Feuer bietet Flächenangriffe gegen mehrere Gegner und schwächt deren Rüstung, indem es sie zum Schmelzen bringt. Wasser sorgt für Heilung, Regeneration und das Entfernen schädlicher Effekte.

Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz und Willenskraft verstärken die Fähigkeiten der jeweiligen Elemente. Die Punkteverteilung hängt daher mit den Fähigkeiten zusammen, die der Spieler ausbauen möchte, und mit den Kombinationen, die er im Kampf nutzt. Dialoge und Zwischensequenzen führen diese Ideen ein. Beim Einsatz der Fähigkeiten lassen sich ihre Unterschiede anschließend selbst entdecken.

General Coti spricht zu einer Gruppe vor seinem Holzpodest in Bran. Der englische Dialog beschreibt die Erde als schützend, das Wasser als reinigend, den Wind als erhebend und das Feuer als verzehrend und betont die Bedeutung des Gleichgewichts.
General Coti erklärt bei einer Einsatzbesprechung in Bran die Rolle der vier Elemente.

Aktionspunkte und Spezialpunkte im rundenbasierten Kampf

Neben Leben und Mana besitzt der Charakter Aktionspunkte, kurz AP, und Spezialpunkte, kurz SP. Sie erfüllen unterschiedliche Aufgaben und sind von den Punkten getrennt, die auf die fünf Attribute verteilt werden.

AP bilden das Aktionsbudget für einen Zug. Die Kosten der Aktionen bestimmen, welche Kombinationen der Charakter ausführen kann, bevor er seinen Zug beendet. Mana spielt dagegen für den Einsatz von Fähigkeiten über den gesamten Kampf hinweg eine Rolle. Bei der Wahl einer Aktion zählen deshalb sowohl die unmittelbaren Möglichkeiten als auch die Ressourcen, die für den weiteren Kampf benötigt werden.

SP sind mit Spezialtechniken verbunden. Ihr Aufbau und ihr Verbrauch bringen eine weitere Entscheidung mit sich: Wann ist der richtige Zeitpunkt für eine solche Technik? Ihre Funktionsweise und ihr Zusammenspiel mit den übrigen Kampfmechaniken werden in einem eigenen Artikel vorgestellt.

Charakterattribute und Ausrüstungsboni

Die linke Spalte im Attributfenster zeigt die Basisattribute des Charakters einschließlich der bereits verteilten Punkte. Rechts stehen die Gesamtwerte mit den Ausrüstungsboni. Es handelt sich um die kombinierten Werte und nicht nur um die Boni der Gegenstände. So lässt sich nachvollziehen, welchen Anteil die verteilten Punkte und die angelegte Ausrüstung an der Entwicklung haben.

Ein Ausrüstungsteil kann eine gewählte Richtung verstärken oder ein Attribut unterstützen, in das weniger Punkte investiert wurden. Der Charakter entwickelt sich durch Erfahrung, aber auch durch Gegenstände, die während des Abenteuers gefunden, hergestellt oder verbessert werden. Ausrüstungswahl und Punkteverteilung ergänzen sich. Der Austausch eines Gegenstands kann die Attributwerte für die nächsten Kämpfe verändern.

Attributpunkte in der Benutzeroberfläche verteilen

Im Attributfenster kann der Spieler Punkte hinzufügen und Änderungen an der aktuellen Verteilung vor dem Bestätigen wieder zurücknehmen. Die angezeigten Werte werden dabei aktualisiert, und die verbleibenden Punkte bleiben sichtbar. Durch Bestätigen wird die Auswahl übernommen; durch Abbrechen lässt sich die Verteilung neu beginnen.

Diese Mechaniken werden schrittweise durch einfache Beispiele und ihre Anwendung im Spiel vermittelt. Das System ist implementiert, während die Balance zwischen Attributen, Ausrüstung und Fähigkeiten weiterhin getestet wird. Künftige Artikel über den Kampf werden die vier Elemente, Aktionspunkte und Spezialtechniken anhand von Beispielen aus dem Spiel näher vorstellen.