A medida que Orin gana experiencia y sube de nivel, el jugador puede decidir cómo desarrollar sus atributos. Más vitalidad, habilidades de tierra más eficaces o una mayor reserva de maná son algunas de las posibilidades. Los puntos de atributo se combinan con el equipo y las habilidades aprendidas para dar forma a la progresión del personaje en Luni, un RPG de fantasía con perspectiva isométrica.
Game Design #4: Puntos de atributo y progresión en Luni
Los puntos de atributo, las bonificaciones del equipo y las habilidades elementales definen la progresión en Luni, junto a los AP y SP en el combate por turnos.

Cinco atributos para desarrollar al personaje
Al subir de nivel, el personaje recibe puntos que puede repartir entre Vitalidad, Fuerza, Inteligencia, Agilidad y Voluntad. La Vitalidad aumenta la vida máxima, mientras que los otros cuatro atributos también están relacionados con los elementos utilizados en combate.
La Fuerza potencia las habilidades de tierra y contribuye a la armadura. La Inteligencia refuerza las habilidades de fuego e influye en su probabilidad de golpe crítico en los impactos directos. La Agilidad potencia las habilidades de aire, contribuye a la velocidad que determina el orden de los turnos y aumenta la probabilidad de esquivar. La Voluntad refuerza las habilidades de agua, incluida la curación, y contribuye tanto a la reserva de maná como a su regeneración en combate.
Repartir los puntos de atributo puede favorecer la supervivencia, el uso continuado de habilidades o el desarrollo de un elemento concreto. El jugador puede centrarse en una orientación o distribuir los puntos entre varios atributos, según las combinaciones que quiera utilizar.

Los atributos y los cuatro elementos
El general Coti ofrece una primera orientación durante una conversación en Bran, la ciudad de los exploradores:
Y recordad: la tierra protege, el agua purifica, el viento eleva y el fuego consume. Pero en todo debe haber equilibrio.
Sus palabras reflejan las mecánicas de los elementos en combate. La tierra protege mediante armaduras temporales y reducción de daño. El aire permite acelerar las acciones y acumular bonificaciones que refuerzan los ataques. El fuego ofrece ataques de área capaces de alcanzar a varios enemigos y debilita su armadura al fundirla. El agua aporta curación, regeneración y eliminación de efectos perjudiciales.
La Fuerza, la Agilidad, la Inteligencia y la Voluntad potencian las habilidades de sus respectivos elementos. Por eso, la distribución de puntos está vinculada a las habilidades que el jugador quiere desarrollar y a las combinaciones que utiliza en combate. Los diálogos y las cinemáticas introducen estas ideas, y el uso de las habilidades permite descubrir las diferencias entre ellas.

Puntos de acción y puntos especiales en el combate por turnos
Además de vida y maná, el personaje dispone de puntos de acción, AP, y puntos especiales, SP. Tienen funciones diferentes y son independientes de los puntos que se reparten entre los cinco atributos.
Los AP son el recurso que se gasta para realizar acciones durante un turno. El coste de las acciones influye en las combinaciones que el personaje puede realizar antes de terminarlo, mientras que el maná cuenta para el uso de habilidades a lo largo del combate. Elegir una acción requiere considerar tanto las posibilidades inmediatas como los recursos necesarios para continuar la lucha.
Los SP están relacionados con las técnicas especiales. Acumularlos y gastarlos añade otra decisión: cuándo utilizar una de estas técnicas. Su funcionamiento y su relación con las demás mecánicas de combate se presentarán en un artículo dedicado.
Los atributos del personaje y las bonificaciones del equipo
La columna izquierda del panel muestra los atributos base del personaje, incluidos los puntos ya asignados. La columna derecha indica los valores totales con las bonificaciones del equipo incluidas. Son los valores combinados, no solo las bonificaciones de los objetos. Esta distinción permite ver tanto el desarrollo obtenido mediante los puntos repartidos como la contribución del equipo que lleva el personaje.
Una pieza de equipo puede reforzar una orientación ya elegida o apoyar un atributo en el que se hayan invertido menos puntos. La progresión continúa a través de la experiencia, pero también de los objetos encontrados, fabricados o mejorados durante la aventura. La elección del equipo y la distribución de puntos se complementan; cambiar un objeto puede modificar la combinación de atributos disponible para los próximos combates.
Repartir los puntos de atributo en la interfaz
En el panel de atributos, el jugador puede añadir puntos y deshacer los cambios de la distribución actual antes de confirmarla. Los valores mostrados se actualizan durante la preparación, y los puntos restantes permanecen visibles. Confirmar aplica la elección, mientras que cancelar permite volver a empezar.
Estas mecánicas se introducen de forma gradual, mediante ejemplos sencillos y su uso en el juego. El sistema está implementado, mientras que el equilibrio entre atributos, equipo y habilidades sigue en pruebas. Los próximos artículos sobre el combate retomarán los cuatro elementos, los puntos de acción y las técnicas especiales con ejemplos del juego.