Pour concevoir les quêtes de Luni, je pars des personnes qu’Orin rencontre. Dans ce RPG indépendant en vue isométrique, une conversation peut présenter un personnage, mais elle peut aussi donner à Orin une raison de partir explorer, de chercher quelqu’un ou de revenir à un endroit déjà visité. C’est ce lien entre les habitants et le parcours du joueur que je commence à construire avec les premières quêtes de Luni.
Des quêtes ancrées dans le quotidien
Une quête peut commencer par une préoccupation très simple. Une personne du village, par exemple, cherche des plumes d’Yrdi pour préparer un oreiller pour l’hiver. Cette demande permet de relier une ressource trouvée pendant l’aventure à quelqu’un qui en a besoin. J’aime donner une place à ces petites histoires entre les moments importants de l’aventure. Les préoccupations du quotidien m’aident à donner une personnalité aux habitants et à imaginer leur vie dans ce monde.
D’autres rencontres donnent naissance à une histoire un peu plus longue. À Bran, Mitzu'Lika s’inquiète du départ de son mari, Alandu. Orin peut accepter de le retrouver dans la forêt. Cette fois, la quête se déroule en plusieurs étapes : une première conversation mène à une recherche, puis les découvertes du joueur font avancer l’histoire. Je préfère laisser les joueurs découvrir la suite de leur histoire dans le jeu. D’autres types de quêtes sont également prévus, notamment des missions d’escorte.





