Dans Engineering #1, j’ai présenté les déplacements et la profondeur dans le monde isométrique de Luni. Cette fois, je vous propose de découvrir les outils derrière les dialogues et cinématiques : parler, se déplacer pendant une scène, proposer une quête ou réagir à une rencontre.
Pour préparer ces moments, j’ai construit des outils dans Unity qui me permettent d’assembler des dialogues et des cinématiques à partir d’éléments réutilisables. Une rencontre entre compagnons, un repas chez Tziba et une conversation avec la Porte de granit peuvent ainsi s’appuyer sur des bases communes.



