Dans Luni, les transitions entre cartes sont signalées par des pierres lumineuses placées le long des chemins. Lorsqu’Orin marche sur l’une d’elles, il rejoint la zone suivante, près du passage correspondant. C’est un petit élément de ce RPG indépendant en vue isométrique, mais le joueur l’utilisera tout au long de l’aventure. Je souhaite que ces passages deviennent des repères familiers, avec une place claire dans le paysage et dans le trajet entre les régions.
Des repères pour les transitions entre cartes
Pour rejoindre Bran, Orin traverse plusieurs parties de la forêt. Chaque carte possède ses chemins, ses reliefs et ses rencontres, tandis que la route se poursuit au-delà de ses limites. Pour suivre ce trajet, le joueur doit pouvoir repérer où quitter la zone actuelle. La sortie prend donc une forme visible dans le décor : une pierre au sol, reconnaissable à sa lumière, vers laquelle mène un chemin.
La règle que je souhaite conserver est simple : un poteau indicateur montre toujours la direction de la sortie. Le poteau indique où aller, et la pierre lumineuse marque l’endroit où passer. Ces deux éléments donnent des informations complémentaires à différents moments de l’exploration. Orin peut suivre la direction indiquée lorsqu’il se trouve encore à distance, puis reconnaître le passage en s’en approchant. En retrouvant ces mêmes repères ailleurs dans le monde, le joueur apprend progressivement à s’orienter et à poursuivre sa route.

