Luni

DEV BLOG

Notes de notre voyage

Art, dév, idées et petites histoires du monde de Luni.

DevBlog #3 : Explorer le monde de Luni
Devlog

DevBlog #3 : Explorer le monde de Luni

Un aperçu de Luni, un RPG isométrique de fantasy : exploration de la forêt, personnages, quêtes, grottes-golems parlantes et développement de Bran.

Game Design #2 — Concevoir les quêtes de Luni
Programmation & Game Design

Game Design #2 — Concevoir les quêtes de Luni

La conception des quêtes de Luni, un RPG indépendant en vue isométrique, à travers des histoires personnelles, des dialogues évolutifs et un journal de quêtes.

Engineering #2: Dialogues et cinématiques dans Luni
Programmation & Game Design

Engineering #2: Dialogues et cinématiques dans Luni

La construction d’outils réutilisables pour mettre en scène les personnages, écrire leurs conversations et relier ces rencontres aux autres systèmes du jeu.

Développement #1 : Le monde isométrique de Luni
Programmation & Game Design

Développement #1 : Le monde isométrique de Luni

La navigation, le pathfinding et le depth sorting ont été parmi les premiers défis techniques de Luni, en décembre 2024. Retour sur les fondations du jeu.

Game Design #1 : Concevoir les premiers pas dans Luni
Level Design

Game Design #1 : Concevoir les premiers pas dans Luni

Les premiers pas dans Luni introduisent naturellement l’exploration, les interactions et les repères visuels, tout en gardant la zone de départ simple et facile à comprendre.