
Game Design #4: Punti attributo e progressione in Luni
Punti attributo, bonus dell’equipaggiamento e abilità elementali contribuiscono alla progressione in Luni, insieme ad AP e SP nei combattimenti a turni.
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Arte, sviluppo, idee e piccole storie dal mondo di Luni.

Punti attributo, bonus dell’equipaggiamento e abilità elementali contribuiscono alla progressione in Luni, insieme ad AP e SP nei combattimenti a turni.

Uno sguardo a Luni, un RPG fantasy isometrico con esplorazione, personaggi, missioni, grotte golem parlanti e la città di Bran in crescita.

I passaggi tra le mappe di Luni: pietre luminose, cartelli e un compagno che mostra la strada.

Come progetto le missioni di Luni, un GDR indie isometrico, attraverso storie personali, dialoghi che cambiano e un diario che accompagna ogni tappa.

La creazione di strumenti riutilizzabili per mettere in scena i personaggi, scrivere le loro conversazioni e collegare questi incontri agli altri sistemi del gioco.

La navigazione, il pathfinding e il depth sorting hanno rappresentato alcune delle prime sfide tecniche di Luni nel dicembre 2024. Uno sguardo alle basi del gioco.