Luni

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Notas de nuestro viaje

Arte, desarrollo, ideas y pequeñas historias del mundo de Luni.

Game Design #4: Puntos de atributo y progresión en Luni
Programación y Game Design

Game Design #4: Puntos de atributo y progresión en Luni

Los puntos de atributo, las bonificaciones del equipo y las habilidades elementales definen la progresión en Luni, junto a los AP y SP en el combate por turnos.

DevBlog #3: Explorar el mundo de Luni
Devlog

DevBlog #3: Explorar el mundo de Luni

Un recorrido por Luni, un RPG de fantasía isométrico con exploración, personajes, misiones, cuevas gólem que hablan y una ciudad de Bran en desarrollo.

Game Design #2 — Diseñar las misiones de Luni
Programación y Game Design

Game Design #2 — Diseñar las misiones de Luni

Cómo diseño las misiones de Luni, un RPG indie isométrico, con historias personales, diálogos que cambian y un diario que acompaña cada etapa.

Engineering #2: Diálogos y cinemáticas en el mundo de Luni
Programación y Game Design

Engineering #2: Diálogos y cinemáticas en el mundo de Luni

La creación de herramientas reutilizables para poner en escena a los personajes, escribir sus conversaciones y conectar estos encuentros con los demás sistemas del juego.

Desarrollo #1: El mundo isométrico de Luni
Programación y Game Design

Desarrollo #1: El mundo isométrico de Luni

La navegación, el pathfinding y el depth sorting fueron algunos de los primeros desafíos técnicos de Luni en diciembre de 2024. Un vistazo a las bases del juego.