
Game Design #4: Attributpunkte und Charakterentwicklung in Luni
Attributpunkte, Ausrüstungsboni und elementare Fähigkeiten prägen die Charakterentwicklung in Luni. Dazu kommen AP und SP im rundenbasierten Kampf.
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Kunst, Entwicklung, Ideen und kleine Geschichten aus der Welt von Luni.

Attributpunkte, Ausrüstungsboni und elementare Fähigkeiten prägen die Charakterentwicklung in Luni. Dazu kommen AP und SP im rundenbasierten Kampf.

Ein Einblick in Luni, ein isometrisches Fantasy-RPG mit Erkundung, Charakteren, Quests, sprechenden Golemhöhlen und der wachsenden Stadt Bran.

Die Übergänge zwischen den Karten von Luni: leuchtende Steine, Wegweiser und ein Begleiter, der den Weg zeigt.

Wie ich Quests für Luni, ein isometrisches Indie-RPG, mit persönlichen Geschichten, wechselnden Dialogen und einem Questtagebuch für jede Etappe gestalte.

Die Entwicklung wiederverwendbarer Werkzeuge, um Figuren in Szene zu setzen, Gespräche zu schreiben und Begegnungen mit den anderen Spielsystemen zu verbinden.

Navigation, Pathfinding und Depth Sorting gehörten im Dezember 2024 zu den ersten technischen Herausforderungen bei Luni. Ein Rückblick auf die Grundlagen des Spiels.