Luni

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Notes de notre voyage

Art, dév, idées et petites histoires du monde de Luni.

Game Design #4 : Points d’attribut et progression dans Luni
Programmation & Game Design

Game Design #4 : Points d’attribut et progression dans Luni

Les points d’attribut, les bonus d’équipement et les pouvoirs élémentaires participent à la progression dans Luni, aux côtés des AP et SP en combat au tour par tour.

DevBlog #3 : Explorer le monde de Luni
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DevBlog #3 : Explorer le monde de Luni

Un aperçu de Luni, un RPG isométrique de fantasy : exploration de la forêt, personnages, quêtes, grottes-golems parlantes et développement de Bran.

Game Design #2 — Concevoir les quêtes de Luni
Programmation & Game Design

Game Design #2 — Concevoir les quêtes de Luni

La conception des quêtes de Luni, un RPG indépendant en vue isométrique, à travers des histoires personnelles, des dialogues évolutifs et un journal de quêtes.

Engineering #2: Dialogues et cinématiques dans Luni
Programmation & Game Design

Engineering #2: Dialogues et cinématiques dans Luni

La construction d’outils réutilisables pour mettre en scène les personnages, écrire leurs conversations et relier ces rencontres aux autres systèmes du jeu.

Développement #1 : Le monde isométrique de Luni
Programmation & Game Design

Développement #1 : Le monde isométrique de Luni

La navigation, le pathfinding et le depth sorting ont été parmi les premiers défis techniques de Luni, en décembre 2024. Retour sur les fondations du jeu.