Luni

DEV BLOG

Notițe din călătoria noastră

Artă, dezvoltare, idei și mici povești din lumea Luni.

Game Design #4: Punctele de atribute și progresia în Luni
Programare & Game Design

Game Design #4: Punctele de atribute și progresia în Luni

Punctele de atribute, bonusurile echipamentului și puterile elementelor contribuie la progresia personajului în Luni, alături de AP și SP în luptele pe ture.

DevBlog #3: O călătorie prin lumea lui Luni
Devlog

DevBlog #3: O călătorie prin lumea lui Luni

O privire asupra lumii lui Luni: un RPG izometric de fantezie, cu explorare, personaje, questuri, grote-golem vorbitoare și orașul Bran în dezvoltare.

Game Design #2 — Construirea questurilor din Luni
Programare & Game Design

Game Design #2 — Construirea questurilor din Luni

Cum construiesc questuri în Luni, un RPG indie izometric, prin povești personale, dialoguri care evoluează și un jurnal care urmărește fiecare etapă.

Engineering #2: Dialoguri și secvențe cinematice în Luni
Programare & Game Design

Engineering #2: Dialoguri și secvențe cinematice în Luni

Construirea unor unelte reutilizabile pentru a pune personajele în scenă, a scrie conversațiile și a lega aceste întâlniri de celelalte sisteme ale jocului.

Dezvoltare #1: Lumea izometrică din Luni
Programare & Game Design

Dezvoltare #1: Lumea izometrică din Luni

Navigația, pathfinding-ul și depth sorting-ul au fost printre primele provocări tehnice din Luni, în decembrie 2024. Cum au contribuit la fundația jocului.